🔬 Backtesting
¿Habría funcionado cada método en el pasado? Cada método ve solo los sorteos anteriores y se mide con el sorteo real siguiente.
¿Para qué sirve?
Es la prueba de honestidad del sistema. Si un método de verdad aportara algo, habría asignado más probabilidad que el azar a los sorteos que luego salieron. Aquí se ve si eso ocurrió, y el ensemble usa estos resultados para decidir cuánto peso da a cada método. Sin backtesting, los pesos serían a ciegas.
Conclusión
Ningún método supera al azar de forma convincente (mejor t = 0.00; el umbral serio es 3). Por eso el ensemble reparte los pesos casi por igual.
31 sorteos evaluados · última ejecución 2026-10-18 13:35:19
Habilidad vs. azar (estadístico t)
Barras dentro de ±2 = indistinguible del azar. Sobre +3 = señal seria.
Aciertos promedio por sorteo
Línea roja = aciertos esperados por azar (0.679 de 6 números del boleto).
Cobertura de los filtros (% de sorteos reales que los cumplen)
Los filtros se diseñan para cubrir ~70–95 % de sorteos. Si la cobertura es muy menor, el filtro está descartando sorteos reales.
Detalle
| Método | LLR medio | ± error | t | Cobertura | Aciertos (azar) | Peso ensemble |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bayesiano | -0.4150 | 0.1372 | -3.02 | — | 0.677 (0.679) | 11.1% |
| Distribución por decenas | 0.0000 | 0.0000 | 0.00 | 100.0% | 0.613 (0.679) | 0.0% |
| Espectral de grafos | -0.2357 | 0.1077 | -2.19 | 93.5% | 0.484 (0.679) | 11.1% |
| Frecuencia (calientes) | -0.4297 | 0.1403 | -3.06 | — | 0.677 (0.679) | 11.1% |
| Frecuencia (fríos) | -0.2917 | 0.1359 | -2.15 | — | 0.774 (0.679) | 11.1% |
| K-Means | -0.3176 | 0.1161 | -2.74 | 100.0% | 0.710 (0.679) | 11.1% |
| Ley del Tercio | 0.0000 | 0.0000 | 0.00 | 51.6% | 0.613 (0.679) | 0.0% |
| Markov | -0.1776 | 0.0773 | -2.30 | — | 0.548 (0.679) | 11.1% |
| Monte Carlo | -0.4075 | 0.1265 | -3.22 | — | 0.613 (0.679) | 11.1% |
| Par/impar y alto/bajo | 0.0000 | 0.0000 | 0.00 | 80.6% | 0.613 (0.679) | 0.0% |
| Retraso | -0.4784 | 0.2053 | -2.33 | — | 0.581 (0.679) | 11.1% |
| Suma total (70%) | 0.0000 | 0.0000 | 0.00 | 80.6% | 0.613 (0.679) | 0.0% |
| Wavelets | -1.7879 | 0.3843 | -4.65 | — | 0.516 (0.679) | 11.1% |
LLR = logaritmo de (probabilidad que el método dio al sorteo real ÷ probabilidad por azar). 0 = igual que el azar; positivo = mejor; negativo = peor.